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萬仙的人物屬性及潛能分配
發佈時間:2012年01月04日 14:54:40    作者:開心遊戲網    人氣:5460    進入討論區

萬仙:手擎法寶,走單一的毒屬性攻擊路線

  以下通過一系列屬性值的對比測算人物每升一級所分配的潛能點

  以上為人物在各個等級在未穿裝備情況下的屬性值

  通過比較

  萬仙職業升一級,系 統默認給人物增加的潛能點

  力量:增加0.2點

  智力:增加1.8點

  體質:增加1.56點

  定力:增加1點

  身法:增加0.4點

  從31級開始,人物將可獲得人為能支配的潛能點

  31級——39級,每升1級獲得1點可支配潛能點,共9點

  40級——49級,每升1級獲得2點可支配潛能點,共20點

  50級以後,每升一級獲得3點可支配潛能點

  通過各種加點分配測算潛能所影響的屬性值

  得萬仙職業:

  1點智力=7.6點法術攻擊

  1點體質=52點血上限,4.4點物理防禦

  1點定力=36點氣上限,8.9點法術防禦

  1點身法=5.9命中,3點躲避,1/16會心攻擊,1/16會心防禦

  此數據只為人物無幫會及無外界影響屬性變化的成長比值

  後期的幫會強身術、大力術等技能及裝備、神器的攻擊和血加成

  都會影響每一點屬性成長的變化

  加點推薦。人物可支配潛能點有限,不建議分散加,集中優勢加一種

  一、全體質       ★★★★

  高的血量是不變的王道,90級以下時的下副本,刷經驗,有點血量才更好組隊。

  特別是後期幫會加血技能點滿,神器拿加血上限的,1點體質的血加成是相當可觀的。

  萬仙自身的兩個技能傀儡屍毒(復活技能)和毒入心脈(耗血回氣)也將依托在血量基礎上

  二、全身法       ★★★★☆

  萬仙的會心和防成長不錯,到了後期,高級寶石打手應當更加重視會心的作用

  高的會心等同次次雙倍攻擊,比單純加那點攻擊傷害來的高

  命中成長低可通過打命中寶石彌補

  三、全智力        ★★★

  此加點僅適合前期練級,還有小號、生活號在偶爾刷刷怪時做增強攻擊。

  同是1點智力加的法術攻擊不足以打掉1點體質加的血。

  後期出現幫會血加成則更不划算

  同樣,在後期裝備寶石都較高情況下,法術攻擊獲得途徑增多,僅裝備強化既不少

  這個時候點數加在智力上的法術傷害,還不如加高會心增加暴擊率來的傷害高

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